Etapas de Soul Reaver
Início
Primeiro chefe               MELCHIAH
Segundo chefe                  ZEPHON
Terceiro chefe               MORLOCK
Quarto chefe                        RAHAB
Quinto chefe                        DUMAH
Último chefe                              KAIN
 


Terceiro Chefe

-MORLOCK-


76. Enfrente seu inimigo que aparenta forτa, mas na realidade Θ bem fßcil de destruir... Jogue-o nas ßguas e adquira a habilidade de disparar projΘteis de forτa com Soul Reaver.

77. Dispare 2 vezes os projΘteis na pedra semelhante a um alvo. Entre pela passagem entπo aberta.

78. O ·nico caminho agora Θ pelas ßguas, prossiga atΘ o ponto de transiτπo e retorne ao PLANO MATERIAL. Escale o paredπo α sua frente.

79. Feita a escalada, pule e plane pelos topos das colunas atΘ estar em posiτπo de atingir com projΘteis um bloco de pedra que estß impedindo seu avanτo; derrube-o e continue seu caminho.

80. Ao chegar α borda e abrindo a pequena porta, vocΩ verß: α direita uma grade e em frente uma ßrea de b⌠nus bloqueada por um vitral. Quebre o vitral e divirta-se. Retorne e atravesse a grade.

81. └ frente estß um grande salπo com um cercado gradeado e protegido por dois Morlockins. A luta serß boa: enquanto cuida dos Morlockins, vß disparando a Soul Reaver contra um bloco adornado no interior do cercado atΘ encostß-lo na parede. Passe entπo para o PLANO ESPECTRAL e suba no bloco e alcance a entrada superior.

82. Sempre em frente atΘ o ponto de transiτπo. Volte ao PLANO MATERIAL e prossiga atΘ um barco ancorado. Salte para o convΘs do barco.

83. No convΘs passe para o PLANO ESPECTRAL e serß possφvel alcanτar a saliΩncia da encosta. Siga por ela e localize o PORTAL DIMENSIONAL P8. Ative-o e salve o jogo. Volte e siga pela porta de madeira.

84. A grande porta com um selo ao centro se abre com um tiro preciso da Soul Reaver - Filme. VocΩ estß no Reino de Rahabim.

85. Naturalmente, comece pulando e planando atΘ atingir a ·nica entrada disponφvel. Entre e prossiga.

86. Mais α frente vocΩ encontrarß uma estrutura parecida com um grande parafuso, siga para a porta de madeira e, enfrentando Rahabims chegue a um grande salπo alagado.

87. Salte e plane atΘ o outro lado do salπo. Seguindo pelo longo corredor vocΩ terß que entrar na ßgua que vai dar na CATEDRAL SUBMERSA, salte para uma coluna e chegue α superfφcie, procure um ponto de transiτπo e volte ao PLANO MATERIAL.

88. A partir desse ponto de transiτπo Θ possφvel escalar o paredπo e ter acesso αs vigas de madeira da Catedral.

89. Das vigas salte para uma sala com um vitral ao fundo que deve ser quebrado. Siga em frente atΘ encontrar uma sΘrie de gßrgulas vertendo ßguas.

90. Salte de gßrgula em gßrgula atΘ a Torre Central e de lß pule para a C·pula do Sino. Anuncie sua chegada puxando a corrente. Desτa as escadarias entre na parte submersa.

91. Na sala submersa dos Totens, vß para a superfφcie e retorne ao PLANO MATERIAL - Filme.

 

 

QUARTO CHEFE >>